La Grande ludothèque des Taillades

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 Conseil des Officiers

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MessageSujet: Conseil des Officiers   Mer 15 Fév 2017 - 20:12

Ce sujet va vous permettre de discuter de l'équipe à monter.


  • Classes Pas de paladin, de pistolero, ni évocateur. Classes hybrides autorisées sur demande.
  • Race : Je ne suis pas chaud pour des races un peu trop avantageuses. Cependant, proposez moi un personnage avec un background solide et j'avise.
  • Alignement libre ou quasi (le chaotique mauvais est toujours difficile à intégrer dans un groupe)
  • 22 points à répartir
  • 2 traits dont un de campagne
  • L'aventure se déroule dans un monde maritime : Armure lourde à proscrire
  • L'aventure se déroule dans un monde maritime : Des compétences de natation, voire profession marin ou pécheur seront utiles quasiment tout le temps
  • Certains peuvent se connaitre avant (avoir été sur le même bateau, etc...) à travailler un peu avant.
  • Prévoir la répartition suivante : 1-2 guerrier contact (plutôt léger) 1-2 divin, 1-2 profane, 1 roublard ou assimilé (si vous prenez un prêtre de guerre, classe hybride pretre-guerrier, vous remplissez deux slots ou presque)


Faites un groupe équilibré. Discutez de votre orientation. Proposez moi un background, nous verrons comment le faire évoluer.

_________________
jc
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Mer 15 Fév 2017 - 21:05

Je complète avec quelques spoils :
Vous allez devenir des pirates.
Au début, vous serez des simples moussaillons.
Le temps passant, vous en viendrez à mener votre propre bateau, voire même votre flotte quand vous serez suffisamment reconnu par vos forfanteries.

IL faudra donc gérer votre personnage, un bateau, votre rôle dans ce bateau (cf rôles des pirates). Vous pouvez orienter vos personnages pour aller vers un de ces rôles, mais rien n'est obligatoire.

La plupart de l'aventure se déroule sur un bateau, dans l'eau, dans des îles, etc... Pensez-y
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vinse8013



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 8:46

Salut à tous.
Juste pour savoir qui veut faire quoi comme personnages ?
Nico veut faire un lanceur de sort offensif , moi je ferai bien un rôdeur (mais pas devenir chef) et vous autres ?
Si il faut je peux essayer un prêtres.
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Hije

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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 12:21

J'ai l'idée d'un voleur, mais si personne veux jouer un prêtre, je veux bien m'en charger....
Si il y a un deuxième soigneur potenciel, je remplacerai le prêtre par un chaman
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 12:50

Je résume
Loic : voleur premier choix, divin second choix
Vinse : rôdeur premier choix, divin sinon
Nico : profane premier choix

Les autres ?
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Isabelle

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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 13:52

Pour l'instant j'hésite :
Sorcière des Mers
Oracle (Mystère des Vents ou des Vagues)
Elémentaliste de l'Eau
?
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domi



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 19:46

pour domi soit combattant "contact" (guerrier / rodeur / barbare)
soit lanceur de sort druide / pretre / magicien
je suis ouvert pour prendre le perso qui manquera en fonction des besoins

mais ne mettez pas 15 jours a preciser vos envies...


Dernière édition par domi le Jeu 16 Fév 2017 - 20:12, édité 1 fois
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domi



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 20:09

je pense qu'il faudrait aussi préciser quel metier vous comptez occuper sur le navire

ou si vous refusez d'avoir un role particulier en mer et voulez rester le moussaillon de base sans competence particuliere

ca aidera aussi a remplir les backgrounds...

plusieurs filieres m'interessent mais ca dependra de mon perso


question pour eric
?? est il utile pour la campagne d'avor un capitaine qui imposera ses ordres pour les manoeuvres quand le navire sera en mer
et auquel tout le groupe obeira sans trop discutailler a chaque fois

ou est ce qu'une "democratie pirate" sans chef désigné peut fonctionner pour la partie "marine"
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vinse8013



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 22:34

Vous pensez qu'il serait bien d'avoir quelqu'un spécialisé dans les engins de sièges pour utiliser ceux qu'ils y aurai sur nos différents navire ?
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Nico
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 22:43

vinse8013 a écrit:
Vous pensez qu'il serait bien d'avoir quelqu'un spécialisé dans les engins de sièges pour utiliser ceux qu'ils y aurai sur nos différents navire ?

cela pourrai être bien, mais attention, cela va prendre une grosse quantité de dons que tu ne pourras pas utiliser en dehors des combats entre navire.
J'ai peur que cela soit globalement handicapant pour ton personnage hors combat maritime.
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domi



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 22:57

ca sera probablement utile mais peut etre pas vital (on peut aussi charger a l'abordage ou utiliser la magie...)

ca peut etre contraignant a jouer (rester collé a coté des machines de siege pour les utiliser/commander)

ca semble demander pas mal de dons et competences (connaissances et profession) pour etre un bon ingenieur de siege (cf supplement art de la guerre)
c'est donc autant de points que tu ne pourras pas mettre ailleurs

la "bonne" question est de savoir si ca te fait envie de developper ton perso pour jouer ca

NB: l'art de la guerre indique un magicien comme ingenieur qui serait peut etre plus adapté qu'un ranger pour utiliser ces engins

[EDIT] j'ai mis plus de temps que nico pour relire les bouquins... mais on est du meme avis
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vinse8013



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Jeu 16 Fév 2017 - 23:07

J'étais parti avec en effet cette idées en tête mais maintenant que vous le dites sa risque de me gener pour tous ceux qui sera pas guerre naval.
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Evil Nicolas

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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Ven 17 Fév 2017 - 6:16

Coucou,

Pour ma part, j'aimerais bien jouer :

- un druide corps à corps basé sur les transformations (qui n'a pas voulu se transformer en phoque ou en cachalot ???, Avouez !!)
- un guerrier pirate (l'archétype m'a amusé à la lecture)
- un cinétiste (dégâts à distance magique ou physique, l'ancienne classe de sorcier 3.5 mais mise au goût du jour sauce Pathfinder, trouvé dans Aventures Occultes, dont la j'ai le livre à la maison) (mon coup de cœur du moment)
- un arcaniste (avec éventuellement le rôle de soigneur bis si nécessaire)

Concernant le rôle sur le bateau : ce sera fonction de la classe jouée, pour rester logique.

Pour rester dans le ton :

- Druide >> Maitre d'armes (je vous jure qu'un cachalot c'est super impressionnant !!)
- Guerrier >> Maitre d'armes ou Maitre d'équipage
- Cinétiste >> Maitre artilleur
- Arcaniste >> Quartier-maitre

Sinon, il y a toujours une place pour faire briller le pont !  Wink

pirat

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Dernière édition par Evil Nicolas le Ven 17 Fév 2017 - 11:54, édité 1 fois
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Ven 17 Fév 2017 - 8:46

Hello j'ai bien vu vos questions. Je poste les réponses d'ici ce weekend.
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Evil Nicolas

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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Ven 17 Fév 2017 - 10:37

Pour ceux ou celle qui voudraient un combattant puissant, bondissant de pont en pont et ayant la rime facile, je recommande chaudement le Bretteur.

J'en aurai absolument fait un si je n'en jouais pas déjà un dans une autre campagne (et malgré cela, l'idée m'a quand même traversé l'esprit !)

pirat

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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Ven 17 Fév 2017 - 12:00

Je valide et plussoie. Par contre, ce n'est pas forcément une classe facile a jouer car assez technique
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Ven 17 Fév 2017 - 12:25

domi a écrit:

question pour eric
?? est il utile pour la campagne d'avor un capitaine qui imposera ses ordres pour les manoeuvres quand le navire sera en mer
et auquel tout le groupe obeira sans trop discutailler a chaque fois

ou est ce qu'une "democratie pirate" sans chef désigné peut fonctionner pour la partie "marine"

Vous allez mener un bateau qui va écumer les mers pendant une partie de la campagne. Puis ce sera probablement plusieurs bateaux, voire une ou des flottes. Un capitaine capable de donner le bon coup de barre au bon moment, voire donner le bon ordre à l'instant adéquat sera un plus non négligeable.
Qui n'a pas entendu parler du Capitaine BarbeDacier, qui remontait le vent comme personne, et qui était capable de prendre de vitesse toute la flotte Chelaxienne à ses trousses ?

Après ce n'est qu'un plus, rien d'obligatoire.

Sur le Maitre Artilleur, il n'y a aucune obligation. Celui qui a envie de jouer ce role, peut éventuellement prendre une orientation à ce personnage en conséquence. Mais si cela doit prendre plus de 2 dons, l'investissement n'en vaudra pas la chandelle.

Je rajoute également une classe de prestige "Pirate de la Mer Intérieure" pour combattant/roublard.
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domi



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Ven 17 Fév 2017 - 20:59

Eric DumDum a écrit:
Je résume
Loic : voleur premier choix, divin second choix
Vinse : rôdeur premier choix, divin sinon
Nico : profane premier choix
...
Nicau : Druide >> Maitre d'armes
Isa : Magie avec un peu de soin
Les autres ?

je part donc sur un combattant >> capitaine sauf si un autre veut etre capitaine (a negocier au sabre...)

reste a choisir le combattant je vais recreuser
bretteur
voleur combattant
barbare des iles
?? futur pirate de la mer interieur

et je serai bien sur le terrible pirate Roberts... study (on va voir s'il y en a qui sont cultivés)

?? nicau as tu vu le shaman requin en variante de druide
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Evil Nicolas

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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Ven 17 Fév 2017 - 21:11

Si je prend le droide, je m’orienterai plus vers un métamorphe sauvage.
Mais cinétiste de l'eau (un hydrocinétiste) m'attire quand même plus (c'est juste pile poil dans le thème)...

pirat

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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Sam 18 Fév 2017 - 12:04

Pour le moment, je maintiens le voleur de contact, avec une orientation "marchand", mais si le groupe pêche coté soin, je bascule sur un prêtre orienté "vent" avec compétence en navigation (métier -> bonus sagesse)...
Attention à ceux qui souhaitent combattre et être à la barre en même temps ; il se peut que ça pose soucis... Wink
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Sam 18 Fév 2017 - 19:13

Hello,

j'ai lu un peu plus. Je pense qu'un prêtre ou assimilé (oracle éventuellement, shaman) est quasi obligatoire.

Nous aurions donc :
. Loic : voleur premier choix, divin second choix (peut-être shaman après notre discussion)
. Vinse : rôdeur premier choix, divin sinon
. Nico : profane premier choix
. Domi : Combat avec orientation capitaine
. Nicau : Druide >> Maitre d'armes (je ne sais pas si c'est ton premier choix, je vais lire le cinétiste pour valider cette classe).
. Isa : Magie avec un peu de soin

Messieurs, madame affinez vos choix s'il vous plaît Smile
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vinse8013



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Sam 18 Fév 2017 - 20:51

C'est bon je fais un prêtre cheers
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Sam 18 Fév 2017 - 21:43

vinse8013 a écrit:
C'est bon je fais un prêtre cheers
Tu n'es pas obligé pour le moment. Beaucoup de joueurs n'ont pas arrêté leur choix : Isa et Loic en particulier.
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vinse8013



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Sam 18 Fév 2017 - 21:56

Ok je regarde les deux au cas ou.
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vinse8013



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MessageSujet: Re: Conseil des Officiers   Dim 19 Fév 2017 - 21:36

Salut cheers
Eric on peut acheter de l'équipement ou on se fait tout voler par les pirates ?
Si oui on a droit à combien ?
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