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 présentation

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pierrot



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MessageSujet: présentation   Jeu 15 Oct 2015 - 15:37

salut

peu être que ça va aider  a dépoussiérer vos mages:


Studio Tomahawk est fier d’annoncer, en partenariat avec Osprey Publishing, la publication en français de Frostgrave, Jeu de figurines fantastiques dans la Cité des Glaces. et ce, dès Novembre.

"Frostgrave est un jeu d’escarmouche hors norme, aux mécanismes simples et au cadre enthousiasmant.

Chaque joueur à la tête d’une expédition menée par son mage et son apprenti s’aventurera au cœur d’une cité en ruines ensevelie sous une tempête de neige qui a duré un millénaire, et dont l’interruption a provoqué l’afflux de centaines de sorciers avides de percer ses secrets.  

Le jeu peut être joué lors d’une campagne durant laquelle les mages vont établir leur repaire dans la cité, entreprendre des recherches, recruter de nouveaux hommes de main et s’enfoncer de plus en plus profondément dans ses mystères, jusqu’à atteindre leur objectif final, la Transcendance.

Frostgrave ne nécessite qu’une surface de jeu limitée, de moins d’un mètre sur un mètre pour être joué et une dizaine de figurines par joueur. La gamme officielle produite par North Star sera distribuée elle aussi par Studio Tomahawk, permettant aux joueurs de rapidement se constituer leur expédition.
Frostgrave nous a réellement enthousiasmé, et nous avons passé une bonne partie de l’été à nous rafraîchir dans la cité des glaces, partie après partie. Il offre tout ce qu’on pourrait désirer d’un bon jeu d’’escarmouches : des règles simples, basée sur l’utilisation exclusive du d20 comme au bon vieux temps (ceux qui ont passé dans leur prime jeunesse maintenant révolue des nuits entières dans un caveau enfumé à mener leur paladin ou leur prêtre sur les chemins de la gloire noteront l'allusion), plein de possibilité de personnalisation de son expédition avec 10 types de mages différents, 80 sortilèges et une vingtaine de types d’hommes de main, des parties rapides jouables en une heure et un système de campagne évolutif et rythmé.

Tout cela nous a donné envie de partager ce plaisir avec vous, en publiant la version française de ce jeu.  "



a bientôt pierre
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stinger

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MessageSujet: Re: présentation   Mar 17 Nov 2015 - 21:27

Hello Pierre

Fab m'a parlé de ce jeu en effet.
Il a acheté les règles et jc a récupéré le livretde règles pour l'étudier.
Tu nous connais : on est toujours partant pour essayer de nouveaux jeux et si en plus, ça te donne envie de redescendre pour jouer avec nous, je signe tout de suite !

Tu peux nous faire un retour sur le forum si tu veux.

_________________
" A l'affût sous les arbres, ils auraient eu leur chance, seulement de nos jours il y a de moins en moins de techniciens pour le combat à pied, l'esprit fantassin n'existe plus ; c'est un tort. "
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MessageSujet: Re: présentation   Mer 18 Nov 2015 - 5:23

ça semble pas mal, j'en écrirai plus dès que j'aurai un moment

_________________
jc
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domi



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MessageSujet: Re: présentation   Dim 13 Mar 2016 - 18:44

apres quelques parties avec le pierrot c'est plus subtil que ca en a l'air
et toujours aussi fun

on peut alterner du raid subtil quasiment sans perte
ou de la boucherie facon saga
(vendredi il nous restait 5 figs a nous deux sur le table
pour une trentaine présentes au départ en comptant les persos et les monstres errants)

on a commencé la campagne LICHE
mais il vaut mieux avoir fait quelques parties d'entrainement avant
pour commencer avec des mages niveau 5-9

des faqs sont sorties en anglais
https://ospreypublishing.com/gaming-resources/#FROST


il y a aussi sur boardgame
https://boardgamegeek.com/boardgame/177354/frostgrave
quelques regles maisons a propos de campagne multi joueurs explorant une grande carte de la ville
(pretexte a autant de scenarios...)

vous attendez quoi pour tester les surperbes decors du pierrot ???


Dernière édition par domi le Dim 13 Mar 2016 - 20:59, édité 1 fois
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stinger

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MessageSujet: Re: présentation   Dim 13 Mar 2016 - 18:57

D'avoir un peu plus de temps pour jouer !!!

J'essaierais bien une partie initiation un de ces 4 mais c'est dur le mardi...

Un vendredi soir à la maison ? Pierre, si tu m'écoutes Wink

Domi, c'est quand tu veux !

_________________
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domi



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MessageSujet: Re: présentation   Dim 13 Mar 2016 - 22:02

on sera present mardi avec le matos (merci pierre)

en attendant tu peux deja essayer de choisir un type de mage
ils sont tous bien ou quasi mais avec des styles tres differents

pour la decouverte il faut peut etre eviter
chyromancien, elementaliste, invocateur qui sont un peu plus complexes/frustrant pour de l'initiation a mon humble avis


pour choisir un mage il faut regarder son ecole de predilection (les sorts faciles a lancer)
et son ecole d'opposition (quasi impossible a lancer en pratique)
une fois ceci validé il suffit de grapiller quelques sorts dans les autres écoles et voila le mage est fini

NB: les regles optionnels de tomahawk sont "indispensables"
http://www.studio-tomahawk.com/telechargement.php


quelques conseils de création
a la creation il faut avoir quelques sorts avec facteur de reussite a 8 / 10 pour ne pas essuyer trop d'echecs
on peut consommer des points de vie pour forcer la reussite d'un sort mais ca dure pas longtemps ...

prendre aussi au moins un sort "hors jeu" toujours tres utile

pour recruter les soldats
les voleurs sont tres utiles pour porter les tresors
les chiens pour harceler/donner des tenailles (mais pas pour porter les tresors !!!)
et ca laisse un peu de budget pour avoir des persos moyen/gros dans la bande

il y a des sorts de type controle/possession ou des dissipations
il est utile d'avoir au moins un des deux types dans sa liste
c'est toujours "enervant" quand ton brutos se fait controler...
surtout s'il etait au contact de ton magicien qui du coups se retrouve direct en corps a corps (scotché, plus de sort...)

avoir dans sa liste un sort de soin ou d'aspiration vitale est utile aussi (mais on peut pas tout prendre non plus....)


conseils tactiques
le nombre a tendance a l'emporter contre le puissance brut
pour limiter l'aleatoire violent des combats il faut savoir apporter des supports (sans combattre)
les voleurs/chiens/tireurs sont tres bien dans ce role
avant de venir initier l'assaut final avec plein de bonus pour le chevalier ou le barbare
c'est pas indispensable contre un loups mais vital contre un geant des glaces & co

ne pas laisser les magiciens tout seuls
en partie parce qu'un malheur est vite arrivé (monstre errant, debordement...)
en partie pour ne pas gacher les initiatives qu'ils donnent par l'activation des soldats proches

l'armure est bien utile pour ne pas trop perdre de PV en combat
et l'arme lourde est bien pour faire des degats
mais c'est dur d'avoir les 2.... (faut lancer des sorts tout ca...)
le soldat chasseur est tres bien (rapide, frappeur, polyvalent)

faute de support et de gros bonus sur les tireurs les tirs sont globalement moins efficace que le corps a corps
sans parler des scenarios "tempete" qui réduisent tir et visibilité...
mais des fois ca touche quand meme

les phases de combat sont optionnelles mais la ZOC combat est forte (pas de sort, pas de tir, pas de potion, pas de mvt,...)
le seul moyen de sortir d'un combat (en dehors de tuer l'adversaire)
est de gagner un round pour pouvoir repousser les adversaires hors de la ZOC
NB:il vaut mieux parfois ne pas combattre pour que le gros mechant reste en zoc
et ne fasse pas de "conneries" déplaisantes ailleurs

les sorts de protection des magiciens, si on en a, doivent etre lancés des le debut de la partie
apres on n'a plus le temps
et si on en a besoin c'est souvent trop tard....

exemple pratique
3 chiens (+1, 6 PV) contre un barbare (+4, 14 PV)

cas 1
1er chien attaque est pas de bol il meurt
2eme chien attaque, perd le combat et se fait repousser
le 3eme chien vient se coucher au pied du barbare pour le scotcher sans combattre (kai,kai, kai)
tour suivant le barbare tue le chien et va faire sa vie ailleurs
(c'est du vécu...)

cas 2
1er chien vient scotcher le barbare sans combattre
2eme chien idem
3eme chien combat +5 (+1+2+2) avec risque de se faire descotcher mais chance raisonnable de faire des degats
meme si le barbare gagne le combat, avec 3 chiens autour il aura du mal a bouger sans se refaire scotcher
(gnarf gnarf gnarf...)


exemple 2
un binome tireur/fantassin
le tireur fait son attaque puis bouge en position de support
le fantassin vient taper avec le +2 du tireur
si besoin un chien en reserve vient finir le boulot avec +2+2
tout de suite on y voit plus clair dans la mélée...



si avec tout ca vous n'avez pas encore enfilé votre bonnet et vos gants pour partir a l'aventure....
pirat
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vinse8013



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MessageSujet: Re: présentation   Sam 19 Mar 2016 - 9:00

Salut à tous,
Compter un mage de plus parmi vous , je viens de commander le livre de régle.
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vinse8013



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MessageSujet: Re: présentation   Jeu 31 Mar 2016 - 20:01

Ça y est j'ai mon mage et ma boîte de cultiste , je cherche un adversaire pour m'affronter cheers cheers cheers
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domi



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MessageSujet: Re: présentation   Jeu 31 Mar 2016 - 20:15

?? des envies pour mardi prochain

soit on fait un trio mardi prochain
soit on trouve un 4eme comme robin ou ...
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vinse8013



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MessageSujet: Re: présentation   Jeu 31 Mar 2016 - 20:26

Salut Domi ,n'importe tant que je joue Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: présentation   

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