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 Tournoi de Toulouse 5 et 6 juillet 2014

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Eric DumDum
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Date d'inscription : 24/07/2006

MessageSujet: Tournoi de Toulouse 5 et 6 juillet 2014   Mer 14 Mai 2014 - 7:49

Le tournoi de Fronton (au Nord de Toulouse) aura lieu le week-end des 5 et 6 juillet 2014, sur deux jours.
Juste avant les vacances !


INFORMATIONS GENERALES :
Lieu : Salle Gérard Philippe, rue Balochan 31620 Fronton

Le tournoi se déroule par équipe de 4 joueurs, avec système d’appariements.
Format en 200pts – toutes périodes autorisées – déploiements par tiers.

Points ELO et Championnat :
Le classement sur le tournoi se fera uniquement par équipe. Cependant toutes les parties réalisées pendant cette manifestation compteront pour le classement ELO et le championnat de manière habituelle.

Nombre et durée des parties :
5 parties - 2h45 (appariement compris).
Les parties s’arrêtent de façon à ce que chaque joueur ait réalisé le même nombre de tours.
Les parties se jouent en 6 tours minimum. Si ce n’est pas le cas à la fin du temps, Blitzkrieg pour parvenir aux 6 tours requis.

Arbitre : viracochas


DEROULEMENT GENERAL :
Le tournoi se déroule en 5 parties (3 le samedi, 2 le dimanche).

Note de vocabulaire :
On parlera de « rencontre » lorsqu’on détermine quelle équipe affronte quelle équipe.
On parlera « d’appariement » lorsque, une fois la rencontre déterminée, on décide quelle armée de l’équipe A affronte quelle armée de l’équipe B. (ex : ‘’notre armée de Carthaginois affronte votre armée d’Anglais Féodaux ‘’)

Les premières rencontres sont déterminés aléatoirement ; les rencontres suivantes se déroulent en ronde suisse (l’équipe ayant marqué le plus de points rencontre la 2ème, la 3ème rencontre la 4ème, etc).

Lors de chaque rencontre pour effectuer les appariements, chaque équipe dispose de 6 cartes (fournies par l’organisation) : 1 carte récapitulative, 4 cartes armées et une carte Points Découverte d’Equipe. (voir ci-dessous)



Déroulement d’une Rencontre :
Deux équipes apprennent par l’affichage qu’elles sont adversaires pour cette ronde. Les deux équipes procèdent alors aux appariements. (Ainsi l’Armée Principale de l’équipe A ne rencontre pas forcément l’Armée Principale de l’équipe B.)
Voici les étapes à suivre :
---1. Chaque équipe donne à l’équipe adverse sa carte récapitulative ;
---2. Chaque équipe présente devant elle face visible sa carte d’Armée en Faction ;
---3. Après concertation, chaque équipe choisit secrètement quelle armée (parmi les trois qui lui restent) elle souhaite opposer à l’Armée en Faction adverse. Puis elle pose la carte de l’armée choisie au-dessus de celle-ci, face cachée ;
---4. Les deux équipes ayant fait leur choix, on révèle les deux
premiers appariements. Les cartes posées l’une sur l’autre s’affrontent ;
---5. Il reste alors deux armées disponibles dans chaque équipe. Chacun révèle alors sa carte ‘Points Découverte d’Equipe’ (jusqu’alors restée cachée) : l’équipe ayant le plus de Points de Découverte choisit alors les deux derniers appariements. En cas d’égalité, ils sont déterminés aléatoirement.

EX : Soit l’équipe A avec les armées suivantes : A1 (Armée en Faction),
A2, A3 et A4 et l’équipe B avec B1 (Armée en Faction), B2, B3 et B4.
L’équipe A a 20PDec et l’équipe B a 23PDec.
---1. A donne sa carte récapitulative à B ; B fait de même.
---2. A pose devant elle sa carte d’Armée en Faction A1, face visible ;
B fait de même et pose la carte B1.
---3. Simultanément et secrètement, chaque équipe choisit qui elle va opposer à l’équipe en faction adverse. Par exemple, A choisit d’opposer à B1 son armée A3 et pose sa carte A3 (face cachée) sur B1. Avec la même procédure, B choisit d’opposer à A1 son armée B4.
---4. Les cartes A3 et B4 sont retournées. On voit donc que A3 affronte B1 et A1 affronte B4.
---5. Pour l’équipe A, A2 et A4 sont encore disponibles ; pour B, il
reste B2 et B3. On révèle les cartes ‘Points de découverte de l’Equipe’ et on compare les Points de Découverte. C’est B qui en a le plus (23 contre 20).
L’équipe B choisit donc les deux derniers appariements, qui de A2 ou A4 affronte B2 et de fait qui affronte B3.


POINTS DE DECOUVERTE (PDec)
Les Points de Découverte symbolisent la capacité de renseignements des armées. Les troupes légères ont de fait toute leur importance.
Une LI rapporte 1 PDec ; une LH rapporte 2 PDec.
Pour une armée d’Avant-Garde, les PDec sont doublés.
Les PDec permettent de déterminer les derniers appariements d’une rencontre. La somme des PDec des 4 armées représente les PDec d’une équipe.
EX : Une équipe alignant au total 12 LI et 7 LH dont 4 LI et 3 LH dans l’Avant-garde a donc [(8x1)+(4x2)]+Avant-Garde[(4x2)+(3x4)] = 36 PDec.


LISTE :
Une même armée (ex : liste n°267 Mayas) ne peut être choisie par deux joueurs de la même équipe.
De plus, il est proposé quatre types de listes et chaque type doit être sélectionné au sein d’une équipe.
Voici les quatre types et leurs restrictions :
- Armée Principale : l’armée DOIT contenir un stratège.
- Armée en Faction : l’armée est obligatoirement proposée en premier à l’équipe adverse lors des appariements. L’armée se voit attribuer sans surcoût un camp fortifié, même si la liste ne le propose pas habituellement.
- Armée d’Avant-Garde : Les unités légères de ce type de liste doublent leurs Points de Découverte.
- Armée de Renfort : l’armée DOIT présenter au moins une de ces caractéristiques :
..... • quatre Levées minimum;
..... • quatre unités de qualité Médiocre minimum;
..... • un corps allié (autorisé par la liste).


CALCUL DE POINTS :
Points Individuels :
Les conditions de victoire durant une partie sont identiques à celles
habituellement appliquées : un joueur ayant perdu tous ses points de cohésion perd la partie. Sans cela, le résultat est un Nul (ou cas de double KO).
En revanche, pour l’équipe, les points individuels seront comptabilisés suivant ce tableau :


EX : Un joueur vainqueur, perdant seulement 5 Points de Cohésion sur 23 marque 4pts pour son équipe. Son adversaire marque 1.

Points d'Equipe :
En fin de rencontre, chaque équipe fait la somme des points remportés individuellement par ses joueurs (allant de 0pt pour 4 Abandons à 16pts pour 4 Victoires Décisives). L’équipe ayant le résultat le plus élevé est victorieuse.


Goal-Average :
Afin de départager les éventuelles égalités de classement, la somme des points individuels d’une équipe constitue son goal-average.
...Règle - « Chaque vie compte ! »
En fin de ronde, chaque équipe fait la somme des pertes subies par ses joueurs et la compare à l’équipe adverse. Celle ayant subi le moins de pertes marque 1 pt supplémentaire à son Goal-Average. (après le résultat de la rencontre)


TERRAIN :
Règle – Terrain obligatoire
Le terrain obligatoire est placé, comme à l’habitude dans un des
secteurs de la moitié de table du défenseur (cf FAQ). Toutefois, il
choisit la position de celui-ci par rapport au bord de table (il n’a
plus besoin de le déterminer aléatoirement avec un second jet).



RESULTATS DU TOURNOI
Le tournoi étant par équipe, seul le classement par équipe sera réalisé.
Il dépend des critères hiérarchisés suivants (en cas d’égalité, on
regarde le critère suivant) :
1) Somme des Points d’Equipe
2) Goal-Average
3) Somme Points totaux « Chaque vie compte ! »[/color]





INFORMATIONS PRATIQUES
PROGRAMME
Samedi
09h00 : Accueil – Petit-déjeuner
09h30 : 1ère partie
12h15 : Déjeuner (Repas servi à partir de 11h45)
13h15 : 2ème partie
16h15 : 3ème partie
19h15: Apéritif et repas

Dimanche
08h30 : Accueil – Petit-déjeuner
09h00 : 4ème partie
11h45 : Déjeuner (Repas servi à partir de 11h30)
12h45 : 5ème partie
16h00 : Résultats par équipe et remise des lots



INSCRIPTIONS :
Afin de prévoir au mieux les effectifs, merci de vous manifester dès que possible à l’adresse suivante jdsfronton@yahoo.fr avec les informations individuelles suivantes : ID, Nom, Prénom, Equipe.
Par la suite, une personne de l’équipe confirme la participation de tous ses membres dans un mail groupé au plus tard le 22 juin 2014 par l’envoi des listes (format de feuille proposé sur le site AdG http://www.artdelaguerre.fr/aide_jeu.php ) , sans oublier d’indiquer pour chaque joueurs les informations suivantes : ID, Nom, Prénom, Equipe, Numéro d’armée et son intitulé, Type d’armée (Armée principale / en faction / en renfort / d’avant-garde), (non)participation au repas du samedi soir.
Les équipes n’ayant pas le nombre de joueurs requis suivent la même procédure et nous ferons en sorte de compléter l’équipe.

Pour ceux qui n’auraient pas d’équipe et qui souhaitent participer au tournoi, c’est possible ! Smile Nous mettrons régulièrement à jour sur le forum une liste de Barbarians, à partir de laquelle nous constituerons/complèterons les équipes suffisamment tôt afin que les joueurs d’une même équipe puissent se contacter.


Le prix d’inscription pour les 2 jours est de 26€, incluant les deux petits-déjeuners et les repas de midi (sandwich saucisse au barbecue, frites, boisson, dessert à définir).

Un repas est proposé le samedi soir si vous le souhaitez pour 12€ (apéritif, paella (à confirmer), dessert à définir, vin). Veuillez indiquer votre participation lors de votre inscription.


Pour les logements, une liste des hôtels sera publiée très rapidement.
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MessageSujet: Re: Tournoi de Toulouse 5 et 6 juillet 2014   Mar 20 Mai 2014 - 16:54

j'y réfléchis.... Smile

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jc
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: Tournoi de Toulouse 5 et 6 juillet 2014   Mer 21 Mai 2014 - 7:46

Vrai ? Pour l'instant, Matthieu et moi serions intéressés. Manquerait plus qu'un 4ème. Rémi ? Vincent ?
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MessageSujet: Re: Tournoi de Toulouse 5 et 6 juillet 2014   Lun 26 Mai 2014 - 4:50

non, finalement ça va pas le faire, trop compliqué en cette période

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jc
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Graminou
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MessageSujet: Re: Tournoi de Toulouse 5 et 6 juillet 2014   Lun 26 Mai 2014 - 10:27

Sans moi : on devrait déjà être en vacances
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MessageSujet: Re: Tournoi de Toulouse 5 et 6 juillet 2014   

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