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 Création des persos

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Graminou
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MessageSujet: Création des persos   Sam 9 Nov 2013 - 12:29

Alignement : tout ce que vous voulez, à l'exception de CM, CN et NM

Pts de création des caractéristiques : 20

Races : ce que vous voulez (y compris les taits raciaux alternatifs sous réserve que cela ne soit pas complètement délirant (esprit des eaux pour l'elfe par exemple)

Classes de persos : toutes du manuel de base et du manuel des joueuers règles avancées sauf le chevalier, l'invocateur et la sorcière. Pour les archétypes, merci de me consulter

Dons : tout sera ouvert

Traits : ils devront être choisis comme décrit dans le compagnon du joueur (2 au choix, un 3e devant être un trait de campagne)

Je réfléchis à des adaptations de règles pour respecter l'ambiance désert (armure notamment, historique personnage), et je vous écris ça
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Hije

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MessageSujet: Re: Création des persos   Sam 9 Nov 2013 - 12:46

Les races, tout ce que vous voulez .... gob, djinn ? Surprised 
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MessageSujet: Re: Création des persos   Sam 9 Nov 2013 - 12:49

ouahh, 20 pt !

c'est Byzance... d'ailleurs c'est pas trop loin de Byzance, donc c'est normal Smile

les traits de campagne, c'est ceux du manuel de l'héritage du feu je suppose. J'ai vu qu'il y a des règles sur armure et chaleur (et effectivement, c'est orienté guerrier léger, ou alors guerrier lourd roti ou cuit à l'étoufé.

Il y a des règles de coup de chaud, peut être à affiner coté armure (la c'est tout ou rien, pas de nuance entre un cuir et une plaque).

Tu pourrais donner, comme pour le trone écarlate, la tendance des 6 modules, histoire d'éviter les erreurs de casting trop flagrante (un rodeur/druide dans 5 modules urbains, un marchand dans 4 modules d'extérieurs, un marin avec 10 min de milieu aquatique dans 6 modules de campagne...)

_________________
jc
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Graminou
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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 11:26

Hije a écrit:
Les races, tout ce que vous voulez .... gob, djinn ?  Surprised 
Gob, c'est mal barré, mais en lisant le guide du joueur, il y a des idées...
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Graminou
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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 11:30

Admin a écrit:
les traits de campagne, c'est ceux du manuel de l'héritage du feu je suppose. J'ai vu qu'il y a des règles sur armure et chaleur (et effectivement, c'est orienté guerrier léger, ou alors guerrier lourd roti ou cuit à l'étoufé.
Le trait à choisir comme trait de campagne est effectivement à prendre uniquement dans le guide du joueur de la campagne.

Pour les armures, c'est clair : évitez la plaque...

Je pense mettre également quelque chose en rapport avec la fatigue et le poids porté dans les températures extrêmes
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Graminou
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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 11:38

Pour vous mettre en jambes, la campagne est clairement orientée "old school" : des aventuriers sont engagés au départ par des mécènes et au bout de quelques niveaux trouvent leur destin dans une quête épique.

La campagne devrait amener les persos au niveau 16.

Les bouquins laissent peu de place pour construire un destin individuel aux joueurs à partir du niveau 7.

Au programme : des donjons, des voyages extra-planaires, des créatures improbables...

Bref, un vrai programme pour des héros !!
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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 11:57

on va éviter les perso trop sociaux alors... j'oublie le marchand Smile

_________________
jc
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Alex



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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 12:52

J'ai déjà trois persos de près à proposer :
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Alex



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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 12:52


Sulayman ibn Al-Qasim
Male Aasimar Oracle 1
NG Medium outsider (native)

Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +5
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Defense
--------------------------------------------------------------------------------------------------
AC 11, touch 11, flat-footed 10 (+1 Dex)
hp 11 (1d8+3)
Fort +1, Ref +1, Will +5
Resist acid 5, cold 5, electricity 5
Weakness oracle's curses (haunted)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Offense
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Speed 30 ft.
Melee unarmed strike +0 (1d3)
Special Attacks channel energy
Spell-Like Abilities
. . 1/day—daylight
Oracle Spells Known (CL 1st; concentration +5):
1st (4/day)—bless, cure light wounds, shield of faith
0 (at will)—guidance, mage hand, create water, ghost sound (DC 14), detect magic,
purify food and drink (DC 14)

--------------------------------------------------------------------------------------------------
Statistics
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 10, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 16, Cha 18
Base Atk +0; CMB +0; CMD 11
Feats Extra Revelation
Traits dangerously curious, finding haleen
Skills Diplomacy +10, Knowledge (religion) +4, Perception +5, Sense Motive +7,
Spellcraft +4, Survival +7; Racial Modifiers +2 Diplomacy, +2 Perception
Languages Celestial, Common
SQ mysteries (life), revelations (oracle channel positive energy, safe curing)
Other Gear 150 GP
--------------------------------------------------------------------------------------------------
TRACKED RESOURCES
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Daylight (1/day) (Sp) - 0/1
Oracle Channel Positive Energy 1d6 (5/day) (DC 14) (Su) - 0/5
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Special Abilities
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Damage Resistance, Acid (5)
Damage Resistance, Cold (5)
Damage Resistance, Electricity (5)
Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white vision only).
Haunted Retrieving stored gear is a Standard action or worse,
dropped items land 10' away.
Oracle Channel Positive Energy 1d6 (5/day) (DC 14) (Su)
Positive energy heals the living and harms the undead.
Safe Curing (Su) Casting healing spells does not provoke AoO


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Alex



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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 12:53


Mansour Al-Lahazard
Male Human (Keleshite) Fighter 1
N Medium humanoid (human)


Init +5; Senses Perception +1
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Defense
--------------------------------------------------------------------------------------------------
AC 16, touch 16, flat-footed 10 (+5 Dex, +1 dodge)
hp 12 (1d10+2)
Fort +4, Ref +5, Will +1
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Offense
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Speed 30 ft.
Melee scimitar +2 (1d6/18-20) and
. . shortsword +6 (1d6/19-20) and
. . unarmed strike +6 (1d3)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Statistics
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 10, Dex 20, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 9
Base Atk +1; CMB +1; CMD 17
Feats Dodge, Weapon Finesse, Weapon Focus (scimitar)
Traits resilient, seeking adventure
Skills Climb +4, Perform (dance) +0, Ride +9
Languages Common, Kelish
Other Gear Scimitar, Shortsword, 125 GP




Dernière édition par Alex le Lun 11 Nov 2013 - 14:49, édité 1 fois
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Alex



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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 12:53



Quarid Lelameth
Male Human (Keleshite) Bard 1
N Medium humanoid (human)


Init +3; Senses Perception +4
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Defense
--------------------------------------------------------------------------------------------------
AC 14, touch 14, flat-footed 10 (+3 Dex, +1 dodge)
hp 10 (1d8+2)
Fort +1, Ref +5, Will +2
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Offense
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Speed 30 ft.
Melee unarmed strike +0 (1d3)
Ranged shortbow +3 (1d6/x3)
Special Attacks bardic performance, bardic performance: countersong,
bardic performance: distraction, bardic performance: fascinate,
bardic performance: inspire courage
Bard Spells Known (CL 1st; concentration +4):
1st (2/day)—expeditious retreat, feather step (DC 14)
0 (at will)—light, message, read magic, detect magic
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Statistics
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 10, Dex 16, Con 10, Int 14, Wis 10, Cha 16
Base Atk +0; CMB +0; CMD 14
Feats Combat Casting, Dodge
Traits finding haleen, resilient
Skills Acrobatics +7, Escape Artist +7, Knowledge (arcana) +7,
Knowledge (dungeoneering) +3, Knowledge (engineering) +3,
Knowledge (geography) +7, Knowledge (history) +7, Knowledge (local) +7,
Knowledge (nature) +7, Knowledge (nobility) +3, Knowledge (planes) +3,
Knowledge (religion) +3, Perception +4, Perform (oratory) +7, Spellcraft +6
Languages Aquan, Common, Kelish, Terran
SQ bardic knowledge
Other Gear Shortbow, 85 GP
--------------------------------------------------------------------------------------------------
TRACKED RESOURCES
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Bardic Performance (standard action) (7 rounds/day) - 0/7
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Special Abilities
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Bardic Knowledge +1 (Ex) Add +1 to all knowledge skill checks.
Bardic Performance (standard action) (7 rounds/day)
Your performances can create magical effects.
Bardic Performance: Countersong (Su)
Counter magical effects that depend on sound.
Bardic Performance: Distraction (Su)
Counter magical effects that depend on sight.
Bardic Performance: Fascinate (1 targets) (DC 13) (Su)
One or more creatures becomes fascinated with you.
Bardic Performance: Inspire Courage +1 (Su)
Morale bonus on some saving throws, attack and damage rolls.
Combat Casting +4 to Concentration checks to cast while on the defensive.



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Graminou
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MessageSujet: Re: Création des persos   Dim 10 Nov 2013 - 20:01

Pas mal ça...
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MessageSujet: Re: Création des persos   Lun 11 Nov 2013 - 8:56

c'est fait avec quel logiciel/site ?

c'est pas mal du tout coté rendu

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jc
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Alex



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MessageSujet: Re: Création des persos   Lun 11 Nov 2013 - 10:08

Avec HERO LAB pour la fiche et mes petits doigts pour la mise en forme... c'est du code HTML !
Vous avez presque tous ce qu'il faut sur la barre d'édition de post.
Vous créez un tableau a deux cellules.
Une pour la fiche de perso, une pour l'illustration.
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Evil Nicolas

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MessageSujet: Re: Création des persos   Ven 15 Nov 2013 - 15:16

Frimeur ! Laughing 

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MessageSujet: Re: Création des persos   Sam 16 Nov 2013 - 7:44

Bon, mon perso est quasi fini, un gentil pretre... nain (sniff).

c'est pas un tueur d'orc, le rodeur peut respirer Very Happy

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jc
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Hije

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MessageSujet: Re: Création des persos   Sam 16 Nov 2013 - 8:40

un nain.... c'est pour mon p'tit dèj ?
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