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 création des perso

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MessageSujet: création des perso   Dim 19 Aoû 2012 - 9:20

vous avez 20 pts de création, méthode pathfinder.

un calculateur se trouve ici si besoin : http://www.aidedd.org/pathfinder-f76/pathfinder-rpg-t1307.html

coté race, pas de restriction à la base, pour des races exotiques, me consulter pour faire le point avant.

Sachez que tout ce qui sort de la normale (non humain en gros) est vu comme à priori bizarre et potentiellement dangereux, localement à éradiquer à vue...
Ce sentiment est d'autant plus grand que la race passe pour démoniaque, sorcière ou assimilé...

Coté trait : 2 traits au départ, 1 de campagne et 1 du manuel avancé (ou d'ailleur, selon).

J'apporte 2-3 modif aux traits de campagne du manuel, je vais les remettre sur un post voisin (pour les équilibrer)

L'argent de départ permettra de vous équiper de matériel standart, pour équipement magique ou particulier éventuel me consulter.

Vous allez également commencer avec 1pt de destin (voir à la fin de APG) et une carte tourment (manuel de campagne).

Par la suite, à chaque passage de niveau vous aurez le choix entre 1 pt de destin OU une carte. Sachant que 2 pts de destin peuvent vous éviter un coup mortel... Smile

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jc
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: création des perso   Dim 19 Aoû 2012 - 11:03

Un post sur les désirata de tout le monde
Nico M : Inquisiteur
Nico R : Mage ou assimilé
Fabrice : ?
Eric : Ce qui sera nécessaire Guerrier Lourd, Prêtre ou Roublard.
isabelle : ?
Aurélien (?) : ??
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MessageSujet: Re: création des perso   Lun 20 Aoû 2012 - 7:20

l'inquisiteur a de très médiocre capacité de soin, voyez à compléter ça.

isa voulait voir pour le magus, un espèce de guerrier/mage, mais combattant léger au début (longtemps) + mage de support perso et peu utilitaire. ça peut faire le 5e/6e perso, à voir à bien le construire.

je recommanderai pour les personnage manquant non attribués :
combattant "lourd" : quelqu'un capable d'encaisser un peu avec une bonne ac (armure ou dext/bouclier) et qui peut taper honorablement. Un guerrier léger orienté esquive avec un bon bouclier peut jouer le même rôle, un paladin aussi

un soigneur ou assimilé : prêtre ou un oracle de la vie, je ne vois pas grand chose d'autre

quelqu'un capable de détecter des pièges, les désamorcer et ouvrir des serrures, pas trop mauvais en social : voleur, barde (tant pis pour piege et serrure)

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doudou27



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MessageSujet: Re: création des perso   Lun 20 Aoû 2012 - 7:56

salut tous le monde, c'est aurelien o/
je serais en effet tenté de rejoindre cette table, par contre je ne sais pas trop quel type de perso choisir, j'aime le gameplay des mages en générale mais s'il est déjà pris je peux choisir autre chose
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Isabelle

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MessageSujet: Re: création des perso   Mar 21 Aoû 2012 - 15:21

Un Dhampir oracle de la vie me plairait aussi.
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MessageSujet: Re: création des perso   Mar 21 Aoû 2012 - 16:06

c'est très très antinomique ça....

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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: création des perso   Mar 21 Aoû 2012 - 16:13

Et puis surtout, un dhampir devrait rapidement finir sur un bucher quelconque....
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MessageSujet: Re: création des perso   Mar 21 Aoû 2012 - 21:15

ça se précise, on aurait donc :

un inquisiteur (nicolas M)
un pretre
un combattant
un mage
un voleur
un 6e à definir, probablemeznt lanceur de sort secondaire/personneage de support.

dès que j'ai fait le point avec aurélien on attribue ces roles

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Nicolas avec un O

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MessageSujet: Re: création des perso   Mer 22 Aoû 2012 - 6:56

Eric DumDum a écrit:
Et puis surtout, un dhampir devrait rapidement finir sur un bucher quelconque....
Au vu de la présentation du racisme de la région je n'aurais pu mieux le dire !

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Isabelle

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MessageSujet: Re: création des perso   Mer 22 Aoû 2012 - 9:51

Evil Nicolas a écrit:
Eric DumDum a écrit:
Et puis surtout, un dhampir devrait rapidement finir sur un bucher quelconque....
Au vu de la présentation du racisme de la région je n'aurais pu mieux le dire !

Tout ça c'est juste pour vous venger des boules de feu mal centrées. C'est bas.
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Nicolas avec un O

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MessageSujet: Re: création des perso   Mer 22 Aoû 2012 - 11:12

Y'a du ressentiment dans l'air, ça commence bien... Laughing

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MessageSujet: Re: création des perso   Mer 22 Aoû 2012 - 11:19

surtout qu'elle exagère, il n'y a pas que les boules de feu, y a les sphères de feu, les éclairs, les nuées... en gros tout ce qui n'est pas ciblé Smile

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MessageSujet: Re: création des perso   Mer 22 Aoû 2012 - 16:29

Aurélien, j'ai perdu ton numéro de tel en changeant de portable, si tu peux me le redonner par mail ou en PM ?

sinon coté perso, tu pourra jouer au choix :
un mage, capable de lancer quelques sorts au début (assez peu), puis qui prendra de la puissance en progressant de niveau
un guerrier, capable de retenir le plus féroce ennemi, tout en lui mettant des tartanes afin de lui expliquer c'est qui le chef
un voleur subtil, qui pourra négocier avec les PNJ, se faufiler discrètement la ou il ne faudrait peut être pas, récupérer quelques babioles et aider lors ds combat par ses attaques sournoises dévastatrice (+1d6/2 niveau, valable sur toutes ses attaques lorsque l'adversaire est surpris ou en tenaille)

les autres se répartiront ce qu'il faut pour former une bonne équipe

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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 6:16

après examen de l'alchimiste, il a sabotage, donc pourra jouer le role de voleur.

Un voleur n'est plus indispensable Smile

je ne l'avais pas précisé, mais bien entendu, avec vos perso un petit historique à me faire passer serait sympa. ça me permettra de vous le renvoyer modifié et complété avec des éléments de la campagne


PS : la notion de voleur pour le désamorçage des pièges magiques est anecdotique vu la difficulté

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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 8:38

Pour moi, ça semble s'annoncer Prêtre.
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 9:08

Admin a écrit:
après examen de l'alchimiste, il a sabotage, donc pourra jouer le role de voleur.

Un voleur n'est plus indispensable Smile

PS : la notion de voleur pour le désamorçage des pièges magiques est anecdotique vu la difficulté

Hmmm à voir. L'alchimiste a plein de compétences, la Dex ne sera pas forcément une grosse caractéristique (Int principale).

Un voleur pour la recherche des pièges et le désamorçage ajoute son niveau. Il sera donc bien plus efficace et sera toujours une alternative au combat avec sa sournoise, sans parler des éventuelles compétences sociales (diplo + bluff).

J'attends le choix d'Aurélien pour finaliser le mien.

Je récapitule :
Nico M : Inquisiteur
Nico R : Mage ou Voleur
Fabrice : Alchimiste, Guerrier éventuellement (si non pris)
Aurélien : Mage, Voleur ou Guerrier
Isabelle : Prêtre si non pris, autre chose sinon
Eric : Guerrier, Prêtre, voire Voleur (bref je compléterai à bon escient).

Aurélien, donne nous ton choix car il est déterminant pour le groupe Razz

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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 9:25

si si l'alchimiste aura une grosse dext car ses attaques sont essentiellement à distance, il a donc besoin d'INT en priorité, puis de dext, les autres carac étant accessoires.

C'est rare, mais pour une fois qu'un perso mixte n'a besoin que de deux carac, c'est agréable.


Coté voleur, il ne rajoute que la moitié de son niveau (mais c'est toujours bon à prendre), il sera donc plus efficace en effet la dessus. Les attaques sournoises sont un plus, que l'alchimiste compense par ses bombes et ses sorts (et ça ça marche tout le temps, même sans tenaille et même sur créature immunisé aux critique).

le coté social du voleur est indéniablement un plus, à condition de le booster en social et charisme, donc au dépend de la force (et des sournoises). Avec un inquisiteur, le coté social est pas mal assuré, d'autant plus si certains perso complètent un peu les connaissances ou la diplo/bluff selon les possibilités.



Ceci dit, je n'interdit pas le voleur, il était nécessaire pour la parties crochetage/piège, cette fonction pouvant être remplie par un alchi (à peine moins bien, mais bon), la classe ne devient plus indispensable au groupe. Il va de soi que l'alchi devra toujours mettre au taquet les compétences perception/sabotage pour rester efficace.

j'ai retrouvé le tel d'aurélien dans un mail, je l'appelle à midi et je vous dis qui fait quoi des que possible.







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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 11:14

ça y est, c'est fixé, ou presque :


Nico M : Inquisiteur / cac 2e ligne + social
Nico R :
Fabrice : Alchimiste / support offensif/piege
Aurélien : Magicien : connaissance + soutien magique/offensif
Isabelle : Prêtre : soin + social
Eric : Guerrier. cac 1ere ligne

Nico R peut faire presque ce qu'il veut comme perso. Si c'est trop bizarre m'en parler avant quand même Smile

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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 13:14

T'es sur qu'on que 20 points pour acheter nos carac...? Sad

Parce que j'arrive à obtenir un 16 (faut quand même servir à quelque chose en première ligne), un 14 (faut pas oublier que je lance des sorts), deux 12 (chuis social et j'aime rester debout après la première gifle), un 11 (je sais, y'a toujours un point qui se balade) et un 10 (j'ai un peu honte mais je jouerai pas une lumière à cette camapgne non plus...) Razz

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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 13:33

Evil Nicolas a écrit:
T'es sur qu'on que 20 points pour acheter nos carac...? Sad

Parce que j'arrive à obtenir un 16 (faut quand même servir à quelque chose en première ligne), un 14 (faut pas oublier que je lance des sorts), deux 12 (chuis social et j'aime rester debout après la première gifle), un 11 (je sais, y'a toujours un point qui se balade) et un 10 (j'ai un peu honte mais je jouerai pas une lumière à cette camapgne non plus...) Razz

Ah, toi aussi tu as des difficultés à créer un profil de héros (ce que nous sommes pourtant !)
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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 14:00

Pour ma part, j'aurai une caractéristique en dessous de 10 certainement. D'ailleurs, y-a-t-il une limite ? 20 points d'après le manuel, c'est fantastique, 25 points étant épique.
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MessageSujet: Re: création des perso   Jeu 23 Aoû 2012 - 14:19

la campagne n'est pas prévu pour être épique (encore que certains combats...), c'est juste fantastique comme campagne (j'ai même hésité un moment au cran d'en dessous à 15 pts...)

j'ai même eu des réflexions comme quoi à 20 points c'était la surenchère des pj, la course à la puissance etc...


je maintiens néanmoins, 20 pts permet en effet un 16, un 14, des 12, et avec la race qui va bien et un soupçon d'optimisation un 17 (donc 19). le 20 est hors de prix, ce qui me semble normal, c'est une carac surhumaine rassissime.

coté carac minimum je vais accepter le 6 car je suis trop bon. Il faudra juste vous attendre à jouer le 6 qq part longueur d'aventure, ça peut être fun, je suis plein d'idée Twisted Evil
En plus s'il y a des trucs qui drainent des carac "inutile", quel régal...




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MessageSujet: Re: création des perso   Ven 24 Aoû 2012 - 12:22

Contrairement à ce qu'a pu commenter le MJ de cette campagne, mon prêtre est on ne peut plus "normal" : sage et charismatique, avec un déesse officielle du monde de Golarion et une race aussi "normale" !
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MessageSujet: Re: création des perso   Ven 24 Aoû 2012 - 12:37

elle sera même plus normale qu'un hobbit guerrier, c'est dire, ou qu'un hobbit moine Smile

ou un hobbit barbare, encore mieux Very Happy

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Eric DumDum
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MessageSujet: Re: création des perso   Lun 27 Aoû 2012 - 13:19

Concernant l'équipement, nous avons droit au paquetage standard éventuellement modifié par les traits ?
ou une quelconque générosité du MJ nous permettrait d'acheter l'épée saint pour un paladin, ou la batarde de la mort qui tue ?
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MessageSujet: Re: création des perso   

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