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 Première partie

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Eric DumDum
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Nombre de messages : 1306
Date d'inscription : 24/07/2006

MessageSujet: Première partie   Ven 11 Mai 2012 - 8:43

Salut,

nous avons avec Matthieu dépoussiéré nos figurines en testant AdG. Une partie Rome-Carthage comme au bon vieux temps.

Les forces en présence :
Rome : 2 légions formées chacune de 4 légionnaires et un lancier, accompagnés de velites. des archers crétois accompagnaient l'une dés légions. un corps de cavalerie pour retarder le retournement inévitable.
Carthage un corps lancier+3 Eléphants, un gros corps de cavalerie, un allié numide (avec un éléphant)

Les armées étaient loin d'être optimisées et manquaient probablement d'infanterie moyennes pour aller dans les terrains. Nous avons placé peu de terrains même si une rivière protégeait relativement le flanc du romain.

Rome s'est donc appuyé sur la rivière pour masser ses légions et mettre son corps de cavalerie en retard. Carthage a positionné son allié au centre, la cavalerie à l'opposé de la rivière les lanciers protégeant les flancs des éléphants.

La cavalerie de Carthage a mis la pression sur la romaine et après une esquive l'a rattrapé. Même si supérieur en nombre, la cavalerie romain a fait plus que résister (6 bien joué ;-)). Une charge des velites et d'une partie de la légion a dispersé l'écran face aux éléphants qui ont du faire face à la légion. Et là, les légionnaires ont allumé le barbecue. Où on a loupé un truc, où l'éléphant n'est pas avantagé face à l'infanterie lourde. De plus, le médiocre (syndrome de l'El(I)) a joué pas mal de fois. Bref, 4 éléphants au tas, avec beaucoup de chance coté romain (dès la charge 2 éléphants avaient pris des points de cohésion).

La légion le long de la rivière dépêche ses velites pour attaquer les frondeurs baléares, et avance pesamment vers les lanciers. Ils ne les joindront qu'à la fin de la bataille. Les velites feront une bataille épique à 2 contre 3, où ils mettront en déroute deux des frondeurs (c'est un jeu de moule ;-)).

La bataille se termine lorsque le dernier éléphant numide tombe sous les coups des légionnaires entrainant le moral de l'armée.

Une partie intéressante finie assez tard car il a fallu vérifier pas mal de points sur la règle, mais pas de grosses inconnues : une référence à la règle nous a amené la réponse à chaque fois.

Le format est intéressant, car même si on joue avec un peu moins de la moité d'une armée DBM, la restitution reste sympa. IL n'y a effectivement pas beaucoup de PIP, pardon PC et il faut s'y habituer et jouer en conséquence (4 groupes de un = au moins deux groupes qui ne bougent pas). Les tirs sont là pour désorganiser.

Bref, on va sans doute remettre cela la semaine prochaine. Qui en est ?
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Eric DumDum
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Date d'inscription : 24/07/2006

MessageSujet: Re: Première partie   Ven 11 Mai 2012 - 9:04

Les points mal faits/oubliés :
- Les éléphants ont une charge percutante => Perte de cohésion. Je l'ai honteusement oublié => A retester
- Les unités n'ont pas de facteur de combat mais des points de cohésion => Moins de différence entre les unités.
- Les unités en déroute sont retirés à la fin des combats. pas de soutien en cours de phase de combat.
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