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 présentation du jeu

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MessageSujet: présentation du jeu   Mer 8 Juin 2011 - 14:33

une breve présentation de ce petit jeu sympa.

c'est un jeu gratuit (avec options payantes, non indispensables) ou l'on pilote et dirige des tanks de la 2e geure mondiale.

Ce sont des tank au sens large, qui comprennent les 5 catégories suivantes :
- char léger (reconnaissance, rapide, peu armé et fragile)
- char moyen (reconnaissance en force, mieux armé, moins rapide, moins fragile)
- char lourd (des veaux, armement moyen à puissant, blindage au top)
- des chasseur de chars (type SU et STUG pour les connaisseur), sans tourelle, profil bas
- de l'artillerie autopropulsée (blindage, manœuvrabilité et vitesse au raz des paquerettes, portée ultime et tir en cloche possible).

3 nationalité sont jouables : USA, allemagne, russe (France en préparation).

chacune à un arbre de char qui démarre avec un char léger pré 39, armé d'un lance pierre et avec blindage carton pour livrer ses premières batailles.

Chaque bataille va vous amener des xp et des ressources (de l'argent en gros) pour débloquer du matos, voire les char de la catégorie au dessus.
Une fois l'ensemble du matos et des chars accessible débloqué, vous pouvez soit revendre ce char pour en acheter un autre (vente à vil prix), soit continuer à le jouer au top de ses capacités, ce qui le rend plus redoutable.

il y a sans supplément 5 places de char dans le garage, de quoi jouer un type de chaque sans débourser un euro.

De 2 semaines de tests en gros, le jeu est plaisant, les parties rapides (15 min max, mais ça peut durer de ...30 s si shooté d'entrée à 15 min max, timing de la fin de partie).
Il y a 5 à 6 cartes différentes, toutes intéressantes, la partie s'achève :
au bout de 15 min
dès qu'un camp n'a plus de char
dès que sa base est capturée et tenue environ 1 min

dès que le char est cassé, on peut quitter la bataille et jouer avec un autre char, en attendant le déblocage du premier, déblocage intervenant à la fin de la bataille pour les xp et gains.

Avec ce jeu, vous ne verrez plus les chars sans tourelles comme avant (je les trouves très surévalué à FOW).

dernier truc, le lien du site :
http://game.worldoftanks.eu/

le site est en anglais mais le jeu tourne en français (enfin y a pas grand chose à comprendre non plus)







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jc
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Mar 21 Juin 2011 - 11:05

je me suis lancé

il faut un peu de patience pour télécharger les 2 Go du client
mais ensuite on peut lancer la partie en 5 minutes avec interface en francais

il y a aussi un forum francais pour la doc
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/151-forum-francais/


pour démarrer on a accés a 3 chars niv 1type 1920 (caisse a savon et a pédale, avec blindage chips et lance bouchon)
un pour chaque nation usa / allemagne / russie mais très similaires en carac
vous pourrez plus tard les ameliorer
ou les revendre et acheter un autre modele du pays que vous voudrez
pour info le niv 2 correspond aux annees 30, guerre d'espagne (pz 2, btA...)
et le niv 3 a 1939 (pzk 35T, T26,...)


une fois que vous avez choisi votre engin : GO
les parties sont générées aléatoirement (les rouges contre les verts..) sans tenir compte du pays du char
(des pzk 35T vont cotoyer du T26 et du M2 dans le meme camps)
mais les selections sont faites par groupes assez équilibrés de niveau, +/- 1
==> aucun risque de croiser un tigre avec un pz I

par exemple sur une partie de niv 2 il y aura des vehicules de niv 1-3

j'ai un mauvais souvenir d'une petite ruelle isolée que je prenais "l'air de rien" avec ma trotinette
quand je suis tombé sur 2 pzk35 adverse en maraude qui avaient eu la meme idee
le temps de faire "cling-ricoche", putain ou est la marche arriere, BAOUM-REBLAM-gameover

normalement il faut plusieurs touches pour etre detruit mais des fois non...

en fait j'ai plein de mauvais souvenirs... What a Face

cartes superbes avec plein de possibilites tactiques (embuscade, lignes de vues, defilement, contournement...)
que l'on decouvre "a la dure" genre "a tien il y en a un qui a pu aller la pour me cibler..."
une position d'embuscade peut souvent être prise a revers...
parmi les types de carte que j'ai jouees il y a des villes, de la campagne, des collines boisées, des lacs infranchissables,...
voici la liste http://wiki.worldoftanks.eu/Maps
mais je soupconne que certaines cartes ne sont accessibles qu'a certains niveaux

tout le terrain est destructible
on peut bien sur s'amuser a ecraser les arbres (pas facile en trotinette)
ou defoncer la facade d'une grange pour se cacher dedans...
(sauf pour les immeubles en pierre)

ce n'est pas historique proprement dit mais plutot realiste cote tactique blindée
(force brute, embuscade, esquive, viser les flancs...)
ne pas negliger la manoeuvre et l'esquive !!!, meme les niv 3 se barrent quand ils se font encadrer

voir ici pour des exemples http://wiki.worldoftanks.eu/Tactics

au final une douzaine de parties ou je suis mort 9-10 fois
j'ai tué 3 chars et touché (sans forcement endommager) 5 autres
=> oui il y a eu des parties ou je n'ai RIEN fait, surtout au debut...
je suis mauvais, j'ai un peu de mal a maitriser le chassis et la tourelle en même temps (faut 2 mains ;-)

l'experience acumulée depend de la victoire de son camps, de ses actions et de sa survie
grosso modo entre 200 et 2000 pts
mais malgré cette pietre performance j'ai presque accumulé assez de ressources
(je n'ai pas depense d'upgrade materiel sur le 1er chassis)
pour pouvoir bientot me payer un chassis de niv2 ('bounce')

ca va chier pour les niv 1 ('Rolling Eyes')

un truc important, non indiqué dans la doc.
un clic droit permet de bouger la camera sur un autre char et de voir ses actions sans pouvoir les influencer
sympa quand on est mort pour apprendre le terrain et les manoeuvres
a eviter quand on est en embuscade, on devient moins receptif aux surprises...

attention aussi a ne pas confondre rotation camera (pour surveiller rapidement) et rotation tourelle BEAUCOUP plus lente
surtout si il faut ramener la tourelle dans la position de tir...
c'est le genre de cas ou il faut penser a se barrer VITE


gaffe aussi au syndrome de "une dernière partie et puis j'arrête" Sleep


bref, a vous de tester
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Mar 21 Juin 2011 - 14:03

pour les cartes, je confirme, que 2 au début, puis 4, puis 6, puis les 10 ou 12.

2 nouvelles sont prévues bientôt, courant juillet

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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Mar 21 Juin 2011 - 16:04

quels sont les possibilités sinon pour la création de groupes et de partie avec son groupe ?
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Mar 21 Juin 2011 - 17:23

groupe de 3 au max, ou alors compagnie de 15 joueurs.

pour créer un groupe, il faut etre abonné, mais un non abonné peux rejoindre un groupe. C'est tres fun le jeu en peloton de 3, ça assure du support et un peu de stratégie (au moins potentiellement)

je suis dans un clan sympa, avec des débutants moyens, y a possibilité de jouer en groupe de 3 (peloton) sans trop de soucis, et en groupe de compagnie lors des clans war une fois par jour (ou on se fait plier comme pas permis, mais c'est normal).

j'ai pris un abo un mois, j'ai craqué Smile

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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Jeu 23 Juin 2011 - 3:42

Admin a écrit:
...
j'ai pris un abo un mois, j'ai craqué Smile

encore Laughing

j’essaierai bien ce jeux plus tard après mon déménagement, il a l'air sympa.
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Jeu 23 Juin 2011 - 7:53

avec plaisir, je te montrerai rapidement samedi à quoi ça ressemble

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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Sam 25 Juin 2011 - 22:39

petits conseils pour bien debuter

au debut on va vous proposer un niv 1 de chaque pays (usa, ger, urss)
( les francais et les anglais en finb d'année)
Mais vous ne pourrez pas tout monter en meme temps

choisissez 1-2 pays au max, en fonction du type de vehicule que vous souhaitez monter
et ignorez les autres

j'ai choisi de monter
americain -> M7 priest (niv 4 branche artillerie portée)
allemand -> hetzer (niv 4 branche chasseur de char)
allemand -> panter (niv 6 branche char moyen)

les 2 autres branches sont les chars legers (reco) et les LOURDS

mais il y a des trucs bien chez les russes aussi (su-85, t34, kv, is-2...)


au debut toutes les branches sont accessibles
mais une fois que l'on a commencé a monter il est tres rare de pouvoir changer de branche
par exemple avant le panther il faudra passer par pz35, pz38, pzIII, pv IV

apres une cinquantaine de partie je suis presque au niv 3 usa
(il me faut au moins un niv 3-4 pour rejoindre l'équipe de JC...)

j'envisage d'acceder au marder II (niv 3) d'ici 50-70 parties (dès que je rejouerai allemand)
je n'ai meme pas commence la branche du panter...

une partie dure de quelques secondes (AIEE) a 15 minutes maxi (temps limite )
on gagne de l'experience et des credits
le gain depend de
--- niveau de la bataille (selon le niv de votre vehicule)
-- victoire du camp
- vos actions (touche, reperage, attaque./defense de base)
- votre survie

on meurt souvent il faut s'habituer ;-)
mais on peut recommencer une partie très rapidement...

les credits sont partages par tous les vezhicules de votre garage
ils servent a
- reparer les degats, payer les munitions
- acheter des "accessoires"
- acheter les prochains vehicules
- acheter un equipage non rookie (rookie=50% efficacite...)

grosso modo je gagne 1000-3000 credits par partie avec mon niv 2 usa
dont il faut deduire 200-600 credits de reparation/entretien

le futur vehicule niv 3 coute 80000 credits, sans les accessoires...
1 membre d'equipage forme 75% coute, si on le souhaite, 20000 credits... (100000 si 5 hommes)
==> rookie c'est bien au debut ('Rolling Eyes')

l'experience sert a debloquer via recherche des elements pour permettre de les acheter ensuite
on peut rechercher des
- accessoires = moteurs, canon, radio, tourelle, moteur, chenille
(certains accessoires sont partages par plusisuers vehicules)
- vehicule niveau superieur, souvent de la meme branche (sauf niv 1)

NB: l'experience est SPECIFIQUE au vehicule et ne peut pas être transférée
donc si vous jouez un vehicule temporairement, juste le temps de monter
jouez le le minimum necessaire pour ne pas accumuler dessus de l'experience inutilisable

on va gagner entre 30 (full kata) et 250 (victoire, plein de kills) experience par partie
et il faut environ 3000 exp pour debloquer un vehicule de niv 3...

au 1er niveau, surtout si on ne compte pas conserver le vehicule,
ne rechercher QUE les accessoires pouvant aussi servir au vehicule de niv 2

parmi les accessoires utiles, ne vous focalisez pas sur le canon
les plus utiles, qui sont en plus souvent reutilisables au dessus sont
- radio (pour voir sur la carte ce que voient les autres amis)
- moteur (pour manoeuvrer a plus de 10 km/h...)

je n'ai jamais joue le niv 1 russe
j'ai abandonne mon niv 1 usa, devenu inutile après avoir fait toutes les recherches necessaires
mais j'ai conserve et upgrade mon niv 1 allemand
c'est rigolo de rejouer "aux sources" de temps en temps
et je fais jouer les enfants dessus
(au niv 1 les reparations sont gratuites et les obus pas trés chers ...)

rapidement, vous allez manquer de place dans votre garage
(les grands garages se paient en euros..)
et il faudra vendre des vehicules

!!! ATTENTION
par defaut votre vehicule est vendu (solde a vil prix)
avec TOUT ce qu'il y a dedans (accessoires, munitions ET equipage)
mais l'equipage est juste licensie, sans remboursement...
il n'y a AUCUNE sauvegarde dans ce jeux

pensez donc a vider votre vehicule, mettre l'equipage en caserne
remettre les accessoires d'origine non boostes, avant de le vendre

les accessoires et les munitions ont un certain prix
mais surtout un equipage experimente pourra être très dur a remplacer si vous le vendez par erreur
(ce n'est pas tres grave aux petits niveaux mais mieux vaut prendre les bonnes habitudes

mais bon, si c'est un equipage a 54% et que vous ne comptez plus utiliser ce vehicule vous pouvez le virer en même temps, a vous de choisir


le jeux se joue tres bien en mode gratuit, tout le coeur du systeme est accessible
en commencant par les petits niveaux on apprend bien le "metier" de tankiste, progressivement

en mode payant, en cumulant abonnement et diverses options on peut avoir acces a
- un grand garage (pour conserver plein de vehicules)
- des equipage elite (100%) des le depart
- certains vehicules specifiques reserves aux abonnes
- des progressions plus rapides en experience et credits
- acheter de l'experience ou des credits avec des euros
- des obus magiques (apcr au lieu de AP)
- jouer en equipe "privee" avec des joueurs choisis dans son camp et non pas en aleatoire avec des gars +/- competents/synchronises

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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Sam 25 Juin 2011 - 23:02

d'expérience vécue, tout équipage en dessous de 75% de compétence peut être jeté sans remords si vous n'avez pas l'intention de rejouer ce char.

sinon la formation de votre ancien équipage sur le nouveau char coute 20.000, comme acheter un nouvel équipage à 75%.

au dela de 75% c'est à voir au cas par cas car il y a une baisse de la compétence. J'ai ainsi reformé un équipage à 89 % d'un chard lourd américain niv 5 à un nouveau char lourd américain niv 6 pour 20.000 par membre, nouvelle efficacité après formation : 80 %.

c'est mieux que 75%, mais moins bien que 89.

A mon avis, en dessous de 85% ça ne doit plus etre rentable.

Nota : la progression de l'équipage est TRES lente. actuellement, mon meilleur équipage acheté à 75% est à 96 %, je ne suis pas sur qu'il sera à 100% quand j'aurai débloqué le char Niv 7 (il me manque 40-60 batailles avec ce char).



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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Dim 26 Juin 2011 - 0:51

j'ai vu sur le wikki (ou sur le forum francais je ne sais plus)
que le besoin en experience pour monter de 1% etait de 50xp * prochain pourcentage

donc 2550 pour passer de 50 a 51%
et 4000 pour passer de 79 a 80%


en complement sur les equipages mais la on va sortir du mode "decouverte"
* en equipage non forme sur le vehicule mais forme sur un vehicule de la meme categorie subira un malus de 25%

pour reprendre l'exemple de jc
il aurait pu garder son equipage niv 5 a 89% sur le niv 6 sans payer pour le former mais avec une efficacite reellle de 89*0.75

on peut aussi payer un seul membre d'equipage forme (le chef ou le tireur...) et prendre le reste en rookie pour limiter


mais votre char ne sera pas completement une daube meme avec des rookies
car l'equipage ne compte "que" pour 50% des perfs du vehicule
=> un equipage rookie de 50% d'experience donnera une perf globale du vehicule de 75%
(il visera, rechargera...) a 75% de la vitesse theorique du vehicule


Dernière édition par domi le Dim 26 Juin 2011 - 20:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Dim 26 Juin 2011 - 6:59

donc autant payer pour le former, pour l'avoir au top.

à partir du tier 4, il est envisageable d'en payer un pour le former

au tier 5, il faut payer le chef de char, le tireur et le chargeur (voire le pilote)

au tier 6 ... tout l'équipage vu le temps qu'on gardera le char.

coté cout,
T4 c'est 160.000
T5 : 320.000
t6 : 640.000
T7 : 1.300.000

donc le prix d'un équipage complet (4 à 6 personnes, soit 80.000 à 120.000) n'a pas du tout le même impact sur l'investissement


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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Dim 3 Juil 2011 - 20:11

?? alors qui a testé finalement

il vient d'y avoir une mise a jour de l'appli
avec qq correctifs mais surtout le rajout de la branche des chasseurs de chars US (M10, wolverine,...)
légers en blindage mais furtifs, rapides et avec un gros canon...
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Mer 13 Juil 2011 - 8:13

domi a écrit:
?? alors qui a testé finalement

il vient d'y avoir une mise a jour de l'appli
avec qq correctifs mais surtout le rajout de la branche des chasseurs de chars US (M10, wolverine,...)
légers en blindage mais furtifs, rapides et avec un gros canon...

j'ai tester, il est sympa mais je ne pense pas qu'il vaille le coup de s'abonner
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   Jeu 14 Juil 2011 - 14:01

il n'a jamais été question de s'abonner vu que toutes les fonctions sont accessibles gratuitement...

l'abonnement donne juste quelques bonus et accélérateurs de progression
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MessageSujet: Re: présentation du jeu   

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